2)第196章 昭昭天命_我创建了scp世界
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  ,那便将其囚禁与屠杀吧。

  无法理解超出我们认知之现象,那便将其否定并抹除吧。

  无法容忍威胁我们自身之事物,那便筑起不灭的幕墙吧。

  控制,收容,保护。

  荣耀尽归基金会,世界属于人类文明。

  ——此为天命!

  叶凌星在恢宏的乐章中闭上眼,恍惚间瞥见那道隐藏在地平线下的庞然阴影,于黑暗中撑起百亿喧嚣的生命。

  悔恨与赎罪、自由与拯救、牺牲与轮回……

  一支曲子哪能写尽基金会的故事呢?

  它仅能勾勒出一个朦胧的轮廓,一种概括性的印象。

  然后在之后的无数作品中被一次次强调,被故事附着上情感,成为条件反射式的回忆之匙。

  完美。

  哪怕它尚未抵达终极形态,叶凌星还是想这么说。

  完美的旋律。

  不知道主旋律是谁写的,如果是埃德蒙,他必然超常发挥了,如果是倪弦沉……

  真不愧是仙辰啊!

  用音乐将整部作品的表现力拔高好几个层次,简直不是人类可以到达的境界。

  在各种意义上都是个半吊子的叶凌星,不得不甘拜下风。

  他好像有一点理解禁曜当初的感受了。

  ——本以为自己的水准还算不错,却被更加年轻的合作者完全碾压,这种情况真的挺微妙。

  普通的优秀遭遇近神的天才,这之间过于明显的差距,使得任何多余的心思都难以升起。

  收拾收拾自己受挫的自尊心,叶凌星把音频转发给孙智源,接着继续去头疼1733的改编。

  虽说放弃了每集的详细剧本,但哪一集要讲哪些内容,还是要先列一列的。

  scp1733开季赛,故事应从一场普通的篮球比赛开始。

  比赛过程不是重点,但又需要表现出“重复播放”所带来的细节改变,那就必须在镜头上下功夫。

  时间指示也可以,在动画中插入具体的时间显示,给予观众——主要是没看过原档案的观众——事件正在重复轮回的暗示。

  最好在左上角标上代表播放次数的数字,很快就会有人猜出来它的意义。

  按照这个思路细化一下,以赛程的结束作为切入点,时间与比分进行特写,左上角数字为1。

  然后插入op片头曲。

  op结束后用几分钟快速重播整场比赛,比分长时间维持在0比0,最终的得分也跟op前有所不同,左上角数字为15。

  这一段要稍微表现出人群的疑惑和郁闷,因为他们已经继承了前几次播放的模糊记忆碎片,开始觉得眼前的景象似曾相识。

  “我们是不是比过了?”

  带着越来越多的犹豫和怀疑,人们对比赛的激情不再。

  第44次重播,比赛没有进行,球员们对队医说他们梦见了这场比赛,很多次,就像真实发生过一样。

  评述员和观众也纷纷表示自己有相同的感觉,当记者准备开始采访他们时,画面定格。

  左上角的数字变为45,画面回到最初。

  终于意识到不对劲的人们放弃了比赛,所有人都聚集到球场上,开始分析当前的情况。

  “我们是不是正在重复同一场比赛?”

  不敢置信、愤怒和恐慌,人群朝着球场的大门涌去,但门无法开启。

  急于逃离这片诡异之地的人们寻找一切破门而出的方法,正当他们准备用土制武器撬门的时候,画面再度定格。

  数字变为46,所有人都回到比赛开始时的位置,神情仍凝固在上一次轮回最后的茫然与惊恐。

  “scp1733开季赛

  赛程结束”

  ——显示剧集标题。

  之后接ed片尾曲。

  第一集要讲的就是这些剧情,为了尽可能留下观众,需要快速揭露设定并抛出悬念。

  叶凌星把自己打的草稿扫了一遍,不算太满意,看起来有点乱。

  不过等下还要跟孙导讨论修改,乱就乱吧。

  他起身倒了杯水,路过一众伏案画图的原画师,刚回到座位上,就看见有人给自己发信息。

  危羽“在?去看《闯入群星之宙》的第六集!现在就去!”

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