2)第三章_纸片恋人
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  的交流效率突飞猛进,栗说星开头还欣喜于沟通的顺畅,结果两句过后,他就发现自己有点答不上来对方的疑问了。

  他开始思考:

  前面几句都是基于事实的描述,所以对错很简单。

  后面几句就变成判断题,“控制房间”那道题还可以回答,但最后一问的“放我出去”,就值得玩味了。

  栗说星迟迟没有回答,小人脑门上跳出了新的文字泡:

  “你暂时不能放我出去,是吗?”

  和之前询问能不能说话的模式一样,这种问答法,机智。

  也许人工智能统治人类的日子不远了。

  √

  栗说星谨慎打钩。

  “但我很想出去。”小人继续问,“是否有其他的离开的办法?”

  这我怎么知道,万一这游戏本身就没有做室外内容,那你一辈子也出不去啊!

  栗说星思考着,手上的回复变慢了,于是文字泡接二连三地跳出来。

  “请你帮助我。”

  “……帮帮我。”

  栗说星抵在屏幕上的手指抖了一下,让一个勾变成了一条歪斜的曲线。

  他吃惊地看着屏幕中的小人。

  对话的过程中,屏幕中的小人已经从床上来到了地下,他站在地面上,仰着头,目光一直盯着悬浮在半空中的水杯,像是正透过屏幕,盯着自己。

  栗说星突然放下了手机。

  他从床上坐了起来,揉把脸,甩甩头,开了脑洞:

  “这不会是游戏公司的套路吧,先用一堆乱七八糟的理由扣好感逼疯玩家之后,再让‘恋人’根据系统内置的文本和玩家对话……仔细想想,因为我不能回答,所以对话的节奏一直是游戏小人掌控的,这样他自然能够毫不突兀的自说自话到结尾,于不动声色间将玩家骗入陷阱,与小人共情,深深记住这款游戏进而沉迷氪金。”

  “看,我现在就记住了这个小人叫宿鸣谦,灰眼睛,中长发,穿着病号服一样的睡衣。”

  “这策划骚啊,现在的游戏,心真的好脏……”

  自我分析完毕,栗说星目光一溜,又溜到了手机上。

  虽然似乎分析出了游戏制作者的根本目的和险恶用心,但栗说星毫无犹豫,依旧拿起手机。

  玩游戏是为了什么?

  有趣和刺激。

  现在他就觉得挺有趣的。

  他果断答复宿鸣谦,给了对方一个标标准准的“√”。

  如果他是脚本作者,这个问题就是这一长串对话的关键结束语,只要选择了正确的答案,必然有个玩家期待的结果……

  果不其然,在他回复之后不久,宿鸣谦头上显示了数字。

  +30

  Yeah!

  好感大幅提升了!

  栗说星感觉自己摸索到了玩游戏的正确方式。

  他目光炯炯,盯着宿鸣谦看,预感接下去小人还会提示自己点什么。

  停顿并不很久,宿鸣谦脑海上浮起新的泡泡。

  “这里有食物吗?我饿了。”

  与此同时

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