4)第4章 《无间》_游戏制作人的自我修养
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  都很顺畅。

  每一个小关卡掉落的技能他只能依靠图标的模样去猜着选,不过选完后试了几次就大概明白了作用,都是被动技能,不会增加额外的操作。

  作为资深编辑,他很快意识到“上手简单”这一点,应该是开发组一以贯之的理念,会贯穿在后续的所有系统之中。

  如果能让玩家自己在游戏中感受到开发团队的理念,那作品就有了设计感,也说明了开发团队的足够成熟。

  他现在有背刺额外伤害,护盾值,以及减CD,原来两个主动技能的CD时间缩短了20%!

  还有对已有技能的强化,不仅是伤害,还包括技能效果。

  在他选择的“普通”难度中,他发现这款游戏的简单之处只是在于你可以啥都不用管,全程鼠标左右键点击A过去就行。

  至少目前第一层是如此。

  但如果你想更深入探索,战斗系统同样有值得研究的深度,这工作室居然还做了附魔,他获得了一个冰附魔技能,普通攻击可以减速敌人的动作,而且细节到音效都变了,他听到了冰晶破碎的声音。

  或许当前版本目前也只有这一种附魔,但功能既然都做了,显然后续更新中会增加更更多类型。

  胡安此时感觉自己已经有点无敌了。

  他一直打到第二层的BOSS,被一只拿着毛笔的人形怪物身外化身分裂成两只给围殴致死,一时大意,死亡动画里他又被打入了无间地狱。

  然后他发现,没有复活,没有第二条命,他从初始的团团烈火中复活了。

  这一路掉落的所有buff,强化过的技能,全都没有了!

  完完全全又从零开始。

  “WTF?”是胡安此时唯一的想法。

  “我见过这样的游戏,是永久死亡。”一个声音在他背后响起,络腮胡的大胖子,叫德里克,胡安隔壁工位的同事。

  胡安回头:“吓到我了,你什么时候出现的?”

  “我已经看你玩了二十分钟了,我以为你知道,我这种体型藏不住的。”德里克也很无辜。

  “你说你玩过这样的,就是死亡后什么都没了吗?”

  “对,完完全全的,一根毛都不会给你剩下,我怀疑这种游戏的开发者就是享受玩家们痛苦的表情。”

  胡安这才有闲暇去跟旁边的几个可交互的装置对话,看见自己积累了5个图标是血滴的玩意儿,而最低积累到10个可以给自己增加初始血量或攻击,更多的还有更多的闪避次数,移动速度,暴击几率与暴击伤害等等,全是属性增加,但这些需要更多的血滴解锁。

  还有另一个装置,需要金币,可以解锁其他类型的武器,每种武器都有不同的主动技能,他看了一眼自己现在……居然只有一个金币,就是第一层boss掉落的一个……

  胡安继续翻,还有解锁额外的初始被动技能,

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