2)第4章 《无间》_游戏制作人的自我修养
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  盛顿湖边上,得益于温带海洋性气候,这里全年温和潮湿,不冷不热,除了一年差不多将近一半时间下雨外,也没啥别的毛病。

  不过进入十一月之前,雨季暂时还不会来临。

  胡安,一名拉丁裔,正一脸冷漠地操纵着鼠标键盘,时不时望向窗外的湖面,心思已经飘向晚上进行的NBA比赛中去了。

  西雅图幼狮队和洛杉矶行者今晚将打响这个赛季的揭幕战,而他全家都是铁杆的幼狮队拥趸,这场比赛他已经为之期待了将近一个月,这是他与妻子和两个孩子的家庭节日。

  他的工作是游戏审核,以确保内容与开发者提交的描述不会有太大偏差,比如成人,血腥,暴力等内容。

  同时也要负责每周的编辑推荐栏,总共5款游戏,这属于Marge平台独立游戏团队扶持计划的一部分。

  那些巨头的大作自然有专属宣传页面,而没有粉丝积累的小团队同样也偶尔会有优秀的作品,值得与更多玩家们见上一面。

  胡安和他的小组将会筛选出他们认为质量不错的新游放在Marge平台主页的编辑推荐栏上,其实也不是很明显,打开Marge主页面后鼠标滚轮大概要往下滚个三四圈才能看到,但好歹是主页,以Marge的流量,真正寸土寸金的地方。

  他刚体验完一款叫GAL,典型的卖CG产品,多少带点儿黄油,但玩得多了,自然心如止水。

  继续工作中……

  《Infernal》,嗯,扫了眼信息,来自中国的游戏工作室,类型是动作游戏。

  这两年来自中国的游戏开发团队数量明显增多,胡安大概也了解了一些中国游戏行业现状,那里的玩家们很舍得花钱,不过是在多人在线游戏里,网游才是那里的主流。

  而单机游戏比较缺乏生存土壤,绝大多数单机团队很早就解散了,少部分也会通过Marge平台寻求发行。

  他玩过一些,不过按标准来说,质量普遍较低,具有竞争力的作品相对较少。

  胡安运行了游戏,喔……纯中文,游戏信息里也是这么填写的,看来是主打他们国内的市场,也可能是没有更多精力或资金进行全球化。

  一个很简单的logo闪过,42Studio,有意思的名字,算简单好记的。

  进入了游戏,像素风,嗯……一般选择这种美术风格的话,可能是团队实力限制,或者是本身对游戏就缺乏自信。

  目前大多数像素风最主要的一个原因就是可以降低玩家对品质的期待值,不会以3A大作的标准去要求他,比较容易满足。

  但好像不对……

  胡安进入了游戏中的第一个场景。

  他眯起了眼睛,眼前的画面和传统的像素风绝对不同!

  完完全全的两回事。

  他可玩过太多游戏了,什么类型,什么美术

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