2)第229章 斗智斗勇_全球制造
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  未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康“游戏时间;

  超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳”时间,在这个时间段,玩家获得的游戏收益将减半。

  如累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,玩家的收益降为0,以此迫使未成年人下线休息、学习。

  出发点是好的,但是“90后”“00后”绕道想出了开小号、冒充父母解除限制等各种办法,这个防沉迷系统几乎无效。

  藤讯有一个专门负责这一类问题的监测部门,之前每天基本上没什么事情可做。

  不过这个情况最近发生了改变。

  不知为什么,从放寒假开始,监测软件后台突然接到很多的警报提示,说有未成年人ID玩游戏。

  没办法,既然有警报提示,那就必须处理,要不然后果非常严重。

  立刻锁定警报ID,让用户进行实名认证加人脸识别验证。

  让藤讯监测部员工惊讶的是,其中百分之99%都是小朋友,只有1%是误报。

  监测部员工立刻把这一特殊情况向上面汇报。

  技术人员经过追查检测发现,发送警报的是一款防沉迷小程序。

  而这款防沉迷小程序,它通过一种智能程序来分析用户的操作行为,以此判断用户是不是未成年人?

  其实很好理解,男人跟女人的操作行为有区别,成年人跟未成年的操作行为也有区别,这些只要通过大数据都能计算出来。

  没什么可大惊小怪的。

  只不过像这样高的正确率实在太罕见了,实现的技术难度太高,全世界都找不出两家公司能开发出来。

  藤讯游戏技术总监一看开发商,果然,星海科技!

  西八路木!

  这位技术总监气得肺都快炸了。

  这个星海科技不仅狗拿耗子多管闲事,而且还是个疯子神经病傻叉。

  搞藤讯游戏,难道你们公司没有游戏吗?

  你这样杀敌一千自损八百又何必呢?

  大家一起愉快的赚钱不好吗?

  非要出这个幺蛾子?

  显得你能耐?

  马华藤也知道了这件事。

  但是一样没辙。

  防沉迷系统有国家八部委的监督员在,只要有警报必须处理,要不然游戏部可以关门了!

  除了让监测部员工加班加点处理好大批未成年玩家外,同时开会讨论研究对策。

  就在藤讯焦头烂额之际,另外一边的抖阴,过年这几天流量不仅没有增加,而且还在下滑,这实在是太不可思议了。

  抖阴负责人姚娜知道消息后,派人进行了彻查,很快便知道了原因。

  不仅知道了原因,还知道防沉迷小程序的运行规则——侵入抖阴系统内核!

  抖阴上下为之震怒,董事会那边也是愤怒不已。

  “太无耻了,让法务部准备材料,我要告他们去!”张义民拍着桌子说到。

  已经平静下来的姚娜摇头道:“不行,我们不能告他们。”

  字迹跳动技术副总裁梁正海说:“为什么不能告啊!他们侵入我们的系统,事实清楚,证据确凿。”

  “我知道。但是星海科技一定更知道!”姚娜组织了一下词语道:“让我来猜猜他们的意图。

  这种防沉迷系统必须要有国家支持才能真正推广开来,所以我敢肯定,他们一定是抱着公益项目来做的。

  星海想借助我们的口,引起有关部门的重视,然后顺理成章把防沉迷小程序纳入网络游戏防沉迷系统的体系。

  那样一来,我们便没有任何借口再去阻止了。

  所以我们绝对不能上当。”

  梁正海说:“那难道就眼睁睁的看着他们侵入系统内核不管吗?”

  姚娜沉吟了一下说:“不管肯定不行,不过可以换个方法。

  只要让用户知道,他们之所以看不到想看的内容,是因为他们的手机里装了防沉迷系统。

  这样一来,那些流失的用户很快便会自己想办法重新回来。”

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