3)第42章 食我神龙摆尾啦!(4k)_精灵降临之疾风之翼
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  挺身而出向观众们解释刚才两个人的的操作。

  “穆勒选手的卡蒂狗,特性是威吓,能够降低对手的物理攻击力。

  在过去的几轮对战中,穆勒多次安排卡蒂狗首发,给了对手一个下马威,为队伍的整体生存创造了条件。

  他之所以又把卡蒂狗换下去,是因为火箭雀的火+飞行属性,抵抗卡蒂狗的火属性。

  虽然卡蒂狗还有其他属性的攻击技能用来补盲,但伤害终究不如本系技能高。

  而辰溪选手,显然也料到了穆勒会首发卡蒂狗,所以安排了火箭雀做首发。

  无论穆勒选手替不替换卡蒂狗,辰溪都会选择把首发精灵换下,他的两只精灵都是偏物理攻击方向的。

  在属性上,他的超音波幼虫,面对卡蒂狗、独角犀牛、轻飘飘,分别是优势、优势、均势。

  而火箭雀面对这三只精灵,则是优势、劣势、小劣。

  替换出场的超音波幼虫,最差的结果就是均势。但如果是首发超音波幼虫,那替换上来卡蒂狗就有可能要打劣势局。

  所以,这波替换精灵,辰溪选手要更高明一些,他已经计算到了穆勒的选择,并提前做出反制。”

  嗦得死乃,观众们恍然大悟,原来是这么个情况,就是这精灵换来换去的,属实不得劲。

  在第一世那款游戏里,精灵替换的优先度很高,如果对手没有追击技能,那换下的精灵就不需要挨打,替换出来的精灵则需要吃对面一次攻击。

  现实世界中,是恰好反过来的。

  替换精灵需要一个“返回”的过程,且战且退另说,想要快速返回精灵球,就一定不能分心。

  如果战局正焦灼,就等于对面精灵的什么技能都近似于“追打”,你放弃抵抗跑路,不等于对面不攻击啊。

  然后替换出来的精灵不需要承受攻击,默认双方进入新的一回合。

  因为机制上的一些不同,现实中的对战,轮转频率远没有第一世那款游戏中那么高。

  人人都有“追打”,换上来的精灵又不能把联防的效果最大化。最后的结果就是,战局焦灼时替换精灵,必亏。

  没有难么多轮转让比赛节奏放缓甚至暂停,对战的节奏就会变得很快、很热闹。

  真以为观众花钱买票,是为了来这里看你们长考和把精灵换来换去的?

  人家要的是拳拳到肉脚脚穿心的热血对战。

  精灵替换完毕,比赛重新进行。

  “超音波幼虫,重踏!”辰溪果断下达指令。

  超音波幼虫闻声而动,细小的四肢落在地面上,生成地属性的力量,掀起一阵冲击波轰向轻飘飘。

  现场观众们见到这一幕,眼珠子都要等出来了,超音波幼虫的四条腿,看上去还不如扫把棍粗,居然能够掀起这么强的一股冲击波。

  超音波幼虫表示你别看我细,但是我威而刚啊。

  在精灵的世界里,第一印象

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