2)第418章 极简设计理念_穿越黑龙江1940
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  种跑酷游戏的话,没有一百个也有七八十个。

  名字都是高度同质化的,基本都是《XX酷跑》《疾行XX》之类的。

  《T-rex'sJourney》这款游戏的竞争者可以说是相当之多。

  相比于一众同样属于跑酷游戏的竞争者,《T-rex'sJourney》这款游戏没啥优势。

  而《T-rex'sJourney》这款游戏假如能够达到三四百万份有效下载这样的成绩,售价又些许上调之后。

  这样即便是《T-rex'sJourney》这款游戏市场反应遇冷,似乎也没什么。

  毕竟即便是三四百万次的有效下载,《T-rex'sJourney》这款游戏营收额照样还是能千万美元级别的。

  林灰在上线《T-rex'sJourney》这款游戏的时候照例勾选了蘋淉平台独占协议。

  本着最起码的协议精神,蘋淉方面还是对《T-rex'sJourney》这款游戏进行了相应的推广以及宣传。

  尽管如此,实则对《T-rex'sJourney》这款游戏这样的产品包括黄静在内的很多蘋淉员工是不看好的。

  尽管不被看好,然而现实却无比打脸。

  《T-rex'sJourney》这样一个被他们认为是十分简陋的游戏却创造了诸多记录。

  “最速营收额突破千万美元的小游戏”

  “最速营收额突破两千万美元的游戏”

  “……”

  “最速营收额突破五千万美元的小游戏”

  像《T-rex'sJourney》这样一款不被人看好的小游戏居然实现了超过五千万美元的营业额?

  难以置信的成绩!

  可偏偏GRAYFOREST做到了。

  而且正所谓成王败寇,成功者总是被加上无数的光环。

  当林灰迅速取得成功之后。

  马上就跳出来一批人对林灰搞得《T-rex'sJourney》这款游戏进行花式鼓吹。

  虽然软件领域不至于适应“历史属于胜利者”这一冰冷的法则。

  但成功之人也从来不会缺少各种“适逢其时”研判。

  这种研判倒不如说是事后诸葛式的解读性分析。

  不过具体怎么一回事也不重要。

  反正林灰最近搞得这款游戏曾经被很多人所质疑的“简陋”风也变成了极简设计理念。

  从而成为了被疯狂吹捧的对象。

  而且不是一般意义的吹捧,简直就是毫无下限地无底线鼓吹。

  黄静已经自诩半个灰粉了,不过看到一些媒体/自媒体跪舔林灰的言论还是有点自愧不如。

  黄静今天在翻看“高玩酷评”时。

  她发现“高玩酷评”这个國内比较专业的软件测评栏目对GRAYFOREST都是一通舔:

  “Hello,大家好,我是你们熟悉的‘酷/评/君’,本期

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