3)第109章 Hill Climb Racing_穿越黑龙江1940
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  不会让人意外。

  这岂不意味着林灰可以肆无忌惮的剽窃?

  而不用担心会有什么风险。

  最关键的是《HillClimbRacing》这款游戏完全可以一个人搞定

  《HillClimbRacing》基本是unity2d开发经典案例之一。

  虽然不能说每个学过unity的人都开发过这款游戏。

  但林灰是真的开发过。

  以林灰酷爱保存以及收集东西的习惯。

  很可能就保存在其前世的电脑里。

  即便没保存过也不麻烦,掌握了游戏特性

  开发游戏并不是普通人想象的那么难。

  总之,对于《HillClimbRacing》这款游戏林灰要复刻的话简直占尽天时地利人和。

  《HillClimbRacing》这款游戏简直就是上天馈赠给林灰的最佳礼物之一。

  这对于林灰来说简直是红果果的福利了。

  一时之间林灰似乎感觉有近十亿软妹币在向其奔走了

  确确实实是近十亿,林灰丝毫没夸张。

  要知道这款游戏在前世可是相当火爆的:

  2013年10月,Fingersoft宣布《HillClimbRacing》的下载量达到1亿次。

  2014年,《HillClimbRacing》每月有超过4000万活跃玩家在玩。

  2018年4月底附近,《HillClimbRacing》系列游戏的下载量突破了10亿次。

  游戏的火爆下载带给开发者的是赤裸裸的收益。

  按照新闻里的描述:

  前世,凭借着《HillClimbRacing》这款游戏。

  Fingersoft这个工作室在第一个财政年度通过广告和应用内购买总共获得1550万欧元的收入。

  而这仅仅是一个开始,之后几年这个工作室因为该游戏获得的收入更是屡屡攀升。

  靠着这款游戏,Fingersoft在2017年实现了2960万欧元的销售额。

  直到2018年,《HillClimbRacing》的下载量有所下降。

  但凭借着这款游戏Fingersoft在2018年依旧实现了净销售额为2100万欧元。

  一个平平无奇的游戏几年居然让一个工作室累计营收超过了1亿欧元。

  一亿欧元的话是约合多少美元?

  反正四舍五入差不多十亿人民币了。

  额,(⊙﹏⊙

  虽然对游戏的吸金能力有着很清晰的认识。

  但林灰感觉他似乎认识得还是不够深刻。

  额,这吸金能力简直就离谱。

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